Meta4Language

... als een "HUIS"

huis
Bestand upload

Bij het maken van ICT-oplossingen verdwijnt veel informatie over de belevingswereld van de mensen die ze gebruiken. De uitdaging is om een manier van maken te ontwerpen die de belevingswereld van mensen belichaamt, en waaruit ICT-oplossingen voortkomen die zelf kunnen blijven leven in het gebruik. Metaforen vervullen in onze visie een sleutelrol in deze manier van maken. De metafoor van jazz improvisatie als een proces dat altijd levend blijft in de interactie tusen mensen (muzikanten), organisatie (band), en techniek (instrumenten) vormde de basis voor het ontwerp van de meta4language toolkit. Hiermee werd een eerste stap gezet om de resultaten van het promotie-onderzoek van Sergej van Middendorp* toepasbaar te maken voor de praktijk. Het doel is dat bewoners, ontwerpers, en ontwikkelaars de toolkit met elkaar kunnen ‘spelen’ om verhalen uit de belevingswereld van de ‘gebruikers’ om te zetten in use-cases waar software-ontwikkelaars oplossingen van kunnen maken.

Hoe werkt het?
Meta4Language is onder meer geïnspireerd op Christopher Alexander's "Pattern Language",  vrij vertaald naar Aldo van Eyck’s metafoor: ‘Maak van elk huis een kleine stad en van elke stad een groot huis.' De verhalen van wijkbewoners die plaatsvinden op plekken in een buurt worden door middel van dit gestructureerde associatiespel vertaald in metaforische verhalen op plekken (patterns) in een groot archetypisch 'HUIS'. Door het gebruik van de metafoor: "de verhalen uit de wijk zijn een HUIS", ontstaat meer overzicht, inzicht en samenhang in de “losse verhalen uit de buurt". Deze samenhang is de basis van de volgende stap, waarbij ontwerpers en ontwikkelaars (en dat kunnen natuurlijk ook mensen uit de buurt zijn!) het ‘HUIS' omzetten in ICT oplossingen. 

Meer informatie?
Meta4Language is in ontwikkeling. Een eerste versie is speelbaar met een game-master die het spel overziet. Wil je meer informatie over Meta4Language? Of ben je geïnteresseerd om het spel te spelen onder begeleiding van een game-master? Neem dan contact op met Justus Tomlow: justus@reframingstudio.com

*Van Middendorp, S. (2016). Embodying metaphors in systems (Doctoral dissertation, Fielding Graduate University). https://pqdtopen.proquest.com/doc/1865903276.html?FMT=ABS

Wat ga je bereiken met deze tool?

Meta4Language is een metaforen spel voor buurt proeftuinen, die met een game-master gespeeld kan worden om kwalitatieve eisen beter bloot te leggen en beter over te dragen aan it-ontwikkelaars, zodat on- en off-line ‘zorg' initiatieven meer buurt eigen worden en beter met elkaar verbonden worden.